UnPick
2009年05月17日
22:08
フリンジドレスの記事、いったい何回の連載になるのか、私にもわかりません。
今まで作っていたフレキシ設定した普通のプリム100%使用のスカートのフリルがなーんか気に食わなくて「そろそろアレやらなきゃダメかも?」なんてふと思いついて、スカルプにチャレンジすることにしました。
何度かスカルプを作ろうと3DCGソフトをダウンロードしては触ってみたことはあったんだけど、扱いがワケわかんなくて、ことごとく断念。
何度目かの正直で
メタセコイア(Metasequoia)を使ってみようと調べてみたら、なんと今日で
からたちばなさんのM2Sculpt(メタセコイアで作ったデータをSLへアップロードできるように変換するソフト)の販売が一時停止になると!?
私のPC上でメタセコイアが動くことを確認してからすぐにM2Sculpt(まずはEASY版)をいただきにあがりました。
スカルプやる決心があと一日遅れてたら、あぶなかったです。
不安いっぱいでメタセコイアで制作を始めたわけですが・・・なにこれ超カンタン!
M2Sculptの記事インデックスからエントリーを順に追っていってみたら、今日のお昼頃から始めて陽のあるうちにこのくらいのフリルは作れるようになりました。
ただ、販売するにはもうちょっと形状の洗練が必要そうですw
スカルプのおかげで前のスカートよりレンダリングコストを300ほど下げることができたんですが・・・
オブジェクト描画の設定が低い人には左側みたいに見えちゃうっぽい?環境によって見え方の差が歴然と出てしまうことは私の本意ではないんですが・・・仕方ない、と思わなきゃいけない範疇なんでしょうかね・・・。